Utama Berinovasi 10 Cara Dunia Warcraft Sama dengan Dunia Keusahawanan

10 Cara Dunia Warcraft Sama dengan Dunia Keusahawanan

Horoskop Anda Untuk Esok

Ketika saya berumur 17 tahun, saya adalah salah satu pemain World of Warcraft yang berada di peringkat tertinggi di Amerika Utara (saya juga memoir tentangnya).

Ketika berusia 27 tahun, saya melancarkan syarikat pertama saya, Digital Press.

Tidak dapat memberitahu anda satu perkara yang saya pelajari di kelas matematik antara kelas 1 hingga kelas 12, tetapi saya dapat memberitahu anda dengan tepat bagaimana membuat aras kain Linen di Rumah Lelong untuk menjana kekayaan.

Paling tidak, persamaan antara kedua-dua perjalanan ini sangat ketara.

Dan saya bukan satu-satunya yang berpendapat demikian. Sebenarnya, sejak menerbitkan buku saya dan mengakui kepada dunia bahawa keutamaan saya sebagai remaja sebenarnya bukan untuk mendapatkan teman wanita, tetapi untuk menguasai seni bermain Mage, saya telah berhubung dengan sejumlah pengusaha yang mengagumkan kejayaan mereka dalam bidang keusahawanan hingga awal permainan mereka.

Saya baru-baru ini sedang makan malam di mana saya bertemu dengan Erik Huberman, Pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Hawke Media ('Your Outsourced CMO'). Menjelang akhir malam dia menoleh ke arah saya dan berkata, 'Jadi anda bermain World of Warcraft semasa remaja? Saya adalah ketua persatuan persatuan pertama yang membersihkan Molten Core. '

Hanya kami pemain yang menyedari memimpin 40 penyerang melalui penjara bawah tanah dan memimpin syarikat menggunakan set kemahiran yang sangat serupa.

Contoh lain: Saya baru-baru ini berbual dengan Wayne Chang, Pengasas Crashlytics, membincangkan cara membina syarikat yang berjaya.

'Ia seperti permainan video. Anda diberikan sejumlah sumber yang terhad pada awalnya, 'katanya,' dan bergantung kepada susunan bangunan anda, dan bagaimana menggunakan sumber tersebut, itulah perbezaan antara pertumbuhan bertahap dan pertumbuhan. '

berapa tinggi leslie stahl

Anda akan terkejut berapa banyak pengusaha yang saya ajak bual dengan latar belakang permainan.

Ini kerana keusahawanan dan permainan pada dasarnya adalah perkara yang sama.

Inilah persamaan mereka:

1. Panggilan persidangan adalah serangan, hanya dengan sedikit menjerit.

Menunggu 40 pemain untuk log masuk adalah sama seperti menunggu di persidangan untuk para peserta untuk menyertainya. Ini adalah 'ahli parti' anda dan hampir selalu ada seseorang yang mempunyai mikrofon yang rosak.

2. Saluran kendur adalah sembang persatuan anda.

Sembang persatuan adalah tempat orang melepak. Tempat orang bercakap berjam-jam. Tempat orang berkongsi idea, atau meminta pertolongan. Pengasas bersama saya dan saya tinggal di Slack, beroperasi dari dua bandar yang berbeza. Keseluruhan pengalaman ini sangat mirip dengan tahun-tahun remaja saya yang dihabiskan dengan bercakap dengan anggota persatuan di Internet.

3. Orang menilai anda berdasarkan kehadiran Internet anda.

Saya menjadi pakar penjenamaan peribadi pada usia 17 tahun ketika saya mengetahui bahawa siapa anda dalam talian adalah 'watak' anda, dan apa yang anda pilih untuk ditunjukkan kepada orang-orang menentukan idea yang mereka ada dalam fikiran anda.

4. Anda tidak tahu apa itu penggilingan sehingga anda mempunyai Skittles basi untuk sarapan.

Usahawan terkenal kerana sombong tentang betapa sukarnya mereka mengisar dan berapa lama mereka tidur. Tetapi saya akan jujur, anda tidak tahu apa itu 'penggilingan' sebenar sehingga anda memuatkan kopi dan gluten / susu bebas mac dan keju yang boleh dimakan (saya mempunyai alahan makanan) dan memelihara Runecloth selama 48 jam berturut-turut . Setelah selesai, pelancaran produk adalah sebiji kek.

5. Anda tidak boleh menang sendiri.

Sebahagian daripada apa yang menjadikan MMORPG begitu memikat adalah tidak dapat dimainkan secara individu. Bahkan cabaran yang paling sederhana memerlukan sekumpulan jenis - dan dengan kumpulan datanglah persahabatan, persahabatan, dan persaingan. Keusahawanan tidak berbeza. Anda hanya boleh bermain begitu lama sebelum anda memerlukan bantuan orang lain. Dan itulah yang menjadikan permainan ini sangat menyeronokkan.

6. Pemain buruk menilai berdasarkan gear. Pemain yang bijak menilai berdasarkan kemahiran.

Sebilangan besar pemain (di dunia permainan dan dunia nyata) mengukur kejayaan berdasarkan nilai material. Orang menganggap bahawa gear yang lebih baik, pakaian yang lebih baik, dan kereta yang lebih mahal bermaksud bakat yang lebih baik. Saya belajar pada usia yang sangat muda yang merupakan mentaliti yang salah. Mampu menilai dengan tepat siapa yang akan anda hadapi, dengan siapa anda bekerjasama, atau melihat pemain hebat seterusnya adalah melihat di luar bahan. Anda mesti melihat orang itu, bukan alat pemain - dan banyak orang tidak dapat melakukannya.

7. Tidak ada 'titik' permainan.

Ketika saya mula-mula bermain World of Warcraft, anak di sekolah saya yang memperkenalkan saya kepada permainan itu berkata, 'Saya tidak sabar untuk mencapai tahap 60. Ketika itulah permainan sebenar bermula.' Saya tidak faham maksudnya sehingga saya mencapai tahap tinggi juga, dan menyedari tidak ada penghujung perkara yang boleh anda lakukan di World of Warcraft - sama seperti tidak ada penghujung perkara yang boleh anda lakukan di bumi ini . Permainan sebenar bermula sebaik sahaja anda keluar dari kawasan permulaan dan cukup tua untuk menyedari bahawa anda adalah kapten kapal anda sendiri. Anda boleh membuat pencarian anda sendiri, dan anda menentukan langkah anda sendiri untuk berjaya. Tujuan anda adalah untuk anda ciptakan.

8. Emas tidak menjadikan anda pemain yang lebih baik.

Saya mempunyai mentor di World of Warcraft. Saya sengaja mencarinya kerana saya ingin belajar bagaimana bermain permainan seperti dia. Selama tiga tahun kami bermain bersama, dia miskin. Sentiasa meminta orang lain meminjam emas. Dia juga antara pemain paling berbakat yang pernah saya mainkan. Apabila saya bertanya kepadanya mengapa dia tidak akan menghabiskan lebih banyak masa untuk menanam emas, dia akan berkata, 'Emas tidak akan menjadikan saya pemain yang lebih baik. Saya lebih suka berlatih. ' Itu adalah pengenalan pertama saya kepada idea bahawa wang, dengan sendirinya, tidak menjadikan anda pemain (atau orang) yang lebih baik.

9. Sebilangan orang adalah penyerang. Sebahagiannya adalah PvPers. Dan ada yang meneroka.

Dalam World of Warcraft, anda boleh melakukan banyak perkara yang berbeza. Anda boleh mengumpulkan 40 orang untuk mengalahkan bos serbuan. Anda boleh membentuk pasukan kecil dan bertanding 3v3. Atau anda boleh mengembara ke seluruh dunia di gunung Kodo dan meneroka. Permainan adalah milik anda untuk dimainkan, namun anda mahu memainkannya - sama seperti kehidupan. Yang bermaksud anda tidak dapat membandingkan pengalaman dan 'pencapaian' anda dengan orang lain yang lebih suka menghabiskan masa mereka dengan cara yang berbeza. Mereka bukan 1: 1.

10. Persahabatan dijalin semasa mengejar matlamat.

Beberapa orang yang saya mainkan World of Warcraft ketika remaja menjadi rakan karib saya - kawan yang masih saya bualkan hari ini (minggu lepas saya makan malam dengan ketua persatuan saya sejak sedekad yang lalu).

Persahabatan itu adalah hasil bekerjasama untuk mencapai tujuan bersama, dan saya melihat perkara yang sama berlaku ketika saya membina syarikat pertama saya. Seberapa kerap saya dan pengasas bersama saya melantunkan strategi dan idea dalam sehari mengingatkan saya akan pendakian ke Gladiator dengan pasangan 2v2 saya. Pekerjaan yang kami buat adalah anggota serikat baru kami. Saluran Slack kami adalah sembang persatuan kami. Panggilan persidangan mingguan kami adalah serbuan kami, dan pesaing kami adalah serikat lain yang berusaha mengalahkan bos yang sama seperti kami.

Sebagai remaja, saya menjadi salah satu pemain paling kompetitif di negara ini.

Dan saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahawa saya memperlakukan keusahawanan dengan tahap yang sama.