Utama Teknologi 7 Petua dari Zynga mengenai Cara Membangunkan Aplikasi Berprestasi Terbaik

7 Petua dari Zynga mengenai Cara Membangunkan Aplikasi Berprestasi Terbaik

Apabila anda menganggap terdapat lebih dari 2,4 juta aplikasi di Google Play dan Apple App Store secara kolektif, mendarat di mana-mana senarai 'teratas' atau 'terbaik' adalah prestasi yang luar biasa. Tetapi bagaimana pemaju melakukannya?

Jamie Davies, pengurus besar Zynga's FarmVille 2: Pelarian Negara , mempunyai beberapa nasihat. Pada bulan April, setelah melancarkan aplikasi mobile pertama francais Farmville yang juga dapat dimainkan di luar talian, permainan ini dinamakan 'Editor's Choice' oleh Apple di 155 negara dan ditetapkan oleh Google sebagai aplikasi peringkat teratas di 71 negara. Dalam enam hari pertama melancarkan permainan, memperoleh lebih daripada 4 juta muat turun dan di seluruh platform Apple telah mencapai 'Aplikasi Percuma Terbaik' yang nombor satu di 20 negara, 'Permainan Percuma Terbaik' yang nombor satu di 40 negara sambil juga menerobos masuk ke dalam Carta 'Grossing 20 Teratas' di AS

Permainan web Farmville yang asli baru-baru ini melepasi tonggak lima tahun sehingga Zynga mempunyai banyak masa untuk mengetahui apa yang berfungsi dan yang tidak. Pada masa yang sama, Davies mengatakan bahawa penting untuk memikirkan dengan teliti tentang pengalaman baru dan segar yang diinginkan peminat Farmville di telefon bimbit memandangkan harapan mereka terhadap jenama keseluruhan. Soalannya, katanya, menjadi 'Apa yang perlu kita lakukan untuk menepati dan memenuhi janji jenama itu, tetapi membuat sesuatu yang baru dan berbeza.' Inilah nasihatnya untuk membina aplikasi yang sangat popular.

Fikirkan dengan teliti mengenai tempoh sesi.

Pemain permainan Farmville di web boleh menghabiskan berjam-jam untuk menguruskan ladang mereka tetapi pengguna mudah alih sering menggunakan permainan dalam gigitan yang lebih kecil, seperti ketika menunggu dalam antrean. Zynga ingin memastikan pemain dapat masuk ke dalam permainan hanya sebentar dan juga peregangan yang lebih mendalam. 'Semua orang sibuk hari ini dan anda hanya mempunyai banyak masa untuk berehat sepanjang hari anda, jadi kami mahu Farmville 2: County Escape dapat menjelaskan rehat dua minit atau rehat dua jam,' Davies kata.

Fahami kepentingan hubungan emosi.

Sekiranya anda akan menerobos jutaan aplikasi yang bersaing untuk mendapat perhatian pengguna, aplikasi anda perlu berhubung secara emosional dengan pengguna sehingga mereka ingin kembali. Anda boleh mencapai pertunangan ini melalui kesan reka bentuk yang halus, seperti seni yang digunakan ketika seseorang membuatnya ke tahap seterusnya. 'Ini adalah mata lembu ketika mereka siap menuai susu. Mereka melihat anda seolah-olah mereka membuat kontak mata, dan bertindak balas ketika anda mengetuk atau ketika anda menyentuh skrin, '' kata Davies. 'Oleh itu, memahami peranti dan faktor bentuk di mana pengguna akan menggunakan aplikasi anda dan memastikan ada aktiviti yang menggembirakan dan emosi ketika mereka menggunakan ladang mereka.'

katie pavlich suami brandon darby

Lompat memulakan penggunaan pertama.

Apa yang dialami pengguna pada kali pertama mereka mencuba aplikasi anda adalah yang terpenting. Pengalaman pengguna kali pertama di Farmville 2: County Escape merangkumi serangkaian tutorial ringkas yang membuat seseorang berasa seperti dia sedang bermain sambil memberi petua dan alat yang membantunya mengetahui cara bermain. 'Pastikan anda mendapatkan pemain dengan cepat melalui pengalaman itu sehingga mereka tahu apa yang harus dilakukan seterusnya dan mereka sangat awal mempunyai hubungan dan hubungan positif dengan permainan,' katanya.

Utamakan aksesibiliti.

Aplikasi yang paling popular selalunya adalah aplikasi yang mudah diakses dan dicerna dengan cara yang tidak terasa menakutkan. 'Jadi, ini benar-benar memikirkan keseimbangan. Anda pasti boleh datang ke permainan dan mengetahui, 'Wah, jika saya strategik dan merancang langkah seterusnya dengan teliti, saya dapat memaksimumkan kemajuan saya,' atau anda juga boleh masuk dan berjaya dan membuat kemajuan dengan menikmati apa yang anda ' lakukan dalam mengurus tanaman anda, membuat barang dan menjaga binatang, 'katanya.

Menawarkan mod pemain tunggal.

Farmville secara tradisinya merupakan permainan sosial yang dimainkan orang melalui Facebook tetapi dengan Farmville 2: County Escape Zynga ingin memberi pengguna pilihan untuk bermain secara autonomi. 'Kawalan dan pilihan sosial sangat penting, kerana ada orang yang ingin bermain dengan 100 rakan dan ada yang mahu bermain dengan dua sahabat mereka dan ada yang mahu bermain sendiri,' kata Davies. 'Oleh itu, memastikan pengalaman yang memuaskan tidak kira jalan mana yang diambil pemain sangat penting untuk reka bentuk permainan.' (Klik di sini untuk mempersiapkan mengapa pembangun lain mengatakan pilihan pemain tunggal adalah keperluan baru.)

Tetap setia kepada khalayak anda.

Semasa merancang aplikasi, mudah untuk menumpukan pada penyampaian ciri dan kandungan baru, tetapi jika anda mempunyai jenama terkenal seperti Farmville, sama pentingnya untuk terus menyampaikan pengalaman yang diharapkan pengguna. 'Itu tidak bermaksud kita tidak akan berinovasi dan menyampaikan perkara-perkara yang tidak pernah mereka harapkan atau mengejutkan mereka dengan cara yang hebat, tetapi saya rasa anda boleh dengan mudah mengikuti jalan melayani penonton yang berbeza,' katanya. 'Setiap saat kami kembali kepada siapa penonton anda dan apa yang akan mereka fikirkan mengenai ciri ini atau pengalaman baru yang akan kami terapkan dalam permainan ini.'

jake brennan sam dan kucing

Cepat bertindak balas terhadap maklum balas pengguna.

Pemain menghargai apabila pembangun memasukkan input, maklum balas dan cadangan mereka dengan cepat. Oleh itu, walaupun anda mungkin mempunyai visi jangka panjang untuk aplikasi anda, jika anda terus berada di jalan tanpa berhenti untuk mendengarkan pelanggan mengenai perkara yang mereka mahukan, anda boleh pergi ke arah yang salah dengan mudah. 'Ini mungkin kelihatan jelas tetapi saya rasa mudah untuk mengatur rancangan yang anda buat, jadi anda harus bersedia mengganggu strategi dan rancangan anda sendiri kerana pengguna mungkin memikirkannya secara berbeza.'