Utama 30 Bawah 30 2018 Terdapat 2.6 Billion Pemain Dalam Talian di Dunia. Permulaan Ini Mungkin Menghubungkan Mereka Semua

Terdapat 2.6 Billion Pemain Dalam Talian di Dunia. Permulaan Ini Mungkin Menghubungkan Mereka Semua

Horoskop Anda Untuk Esok

Sebilangan besar remaja mungkin akan merasa bingung dengan idea untuk bangun setiap hari pada pukul 5 pagi. Stanislav 'Stan' Vishnevskiy bukanlah salah satu daripada mereka.

Sebenarnya, dia melakukannya agar dia dapat menghabiskan lebih banyak jam bermain Final Fantasy XI, permainan main peranan berbilang pemain dari francais eponim yang popular. Dia menjadi begitu ketagihan sehingga di sekolah menengah dia mengumpulkan pasukan sekitar 40 orang yang dengan cepat memperoleh mata yang cukup untuk menjadi pasukan peringkat tertinggi permainan di dunia. Itu berkat, sebahagiannya, untuk alat dalam talian yang dikembangkannya untuk berkomunikasi dengan rakan sepasukan dengan lebih baik.

Hari ini, pemain berusia 29 tahun itu adalah CTO dan pengasas bersama Discord yang berpangkalan di San Francisco, platform perbualan suara, video, dan teks yang menghubungkan individu dengan minat bersama untuk permainan video dan komputer. Lebih daripada 90 juta orang di seluruh dunia menggunakannya untuk berkomunikasi dengan rakan atau orang asing, sama ada semasa bermain permainan dalam talian seperti Fortnite atau hanya untuk membincangkan trend terkini dalam cryptocurrency. Permulaan baru-baru ini menggandakan penilaiannya kepada kira-kira $ 1,65 bilion, memperolehnya sebagai status 'unicorn'.

'Sepanjang hidup saya, saya selalu berusaha membuat laman web atau aplikasi yang menghubungkan orang-orang,' kata Vishnevskiy.

Mogok Keluar, Bermula

Jalan menuju kejayaan belum mudah - bahkan untuk seorang lelaki yang pernah digelar sebagai pemain No. 2 Final Fantasy XI di dunia. Yang benar adalah Vishnevskiy dan pengasas bersama, CEO Jason Citron, keduanya menyerang sebelum berkolaborasi pada tahun 2015 di Discord.

berapakah pendapatan steve higgins

Vishnevskiy telah berusaha mengubah semua alat yang telah dibuatnya untuk pasukan Final Fantasy menjadi perkhidmatan yang boleh digunakan oleh pemain lain; mereka tidak. Sebaliknya, Citron telah berjaya dalam usaha keusahawanan pertamanya, sebuah perniagaan permainan yang akhirnya dijual kepada sebuah syarikat Jepun dengan harga $ 104 juta. Syarikat keduanya, di mana Vishnevskiy akhirnya bekerja sebagai jurutera pada tahun 2013, tidak melakukannya dengan baik - produk sulungnya, permainan mudah alih yang disebut Fates Forever, pada dasarnya gagal.

Oleh itu, pada bulan Disember 2014, beberapa bulan setelah Fates Forever dilancarkan, Vishnevskiy meninjau semula idea untuk menghubungkan pemain bersama, kali ini dalam bentuk platform sembang suara. Dia mengemukakan idea itu kepada Citron, dan mereka mula mengusahakannya pada Januari 2015.

Ketika Discord akhirnya dilancarkan pada akhir Mei itu, salah satu kelebihan utamanya adalah kemampuan menggunakannya baik di penyemak imbas web atau dengan memuat turun aplikasinya. Itu adalah 'aplikasi mewah,' seperti yang dinyatakan oleh Vishnevskiy. Pada dasarnya, ia menawarkan kemampuan pemain untuk membuat ruang sembang mereka sendiri (Discord memanggil mereka 'pelayan') secara percuma dan mengadakan panggilan persidangan besar-besaran semasa bermain permainan.

Namun, pada masa itu hanya ada sekitar 20 pendaftaran, dan kebanyakan --- jika tidak semua - adalah kawan. Itu berubah setelah satu pengguna menyiarkan mengenai perkhidmatan baru di Reddit. Ketika utas mula mendapat respons, Vishnevskiy dengan pantas menawarkan untuk menjawab sebarang pertanyaan mengenai Discord. Pada hari itu, syarikat itu menambahkan 600 pengguna baru, yang, kata pengasas bersama, 'semacam memulakan pertumbuhan virus.'

Perbincangan Tidak Murah

Hari ini, Discord telah mengumpulkan lebih daripada $ 150 juta modal teroka, dengan mengira wang yang telah dikumpulkan Citron untuk permulaan sebelumnya, dari firma-firma terkemuka di Silicon Valley, termasuk Benchmark dan Greylock. Pertumbuhan penggunanya telah meroket. Baru musim panas lalu, ia mempunyai 45 juta pengguna berdaftar; jumlah itu sejak dua kali ganda. Syarikat ini kini mempunyai 100 pekerja.

Tiga tahun lagi, Discord masih belum memperoleh keuntungan. Itu mungkin akan segera berubah. Pada Januari 2017, syarikat itu memperkenalkan langganan berbayar yang disebut Discord Nitro. Dengan harga $ 5 sebulan, pengguna mendapat akses ke beberapa barang digital, seperti GIF tersuai dan had ukuran fail yang lebih besar untuk muat naik.

Josh Elman, rakan kongsi di Greylock dan salah seorang anggota dewan Discord, percaya akan ada 'banyak kemungkinan' untuk mengewangkan populariti aplikasinya, terutama kerana ia menemui cara baru untuk 'mengintegrasikan dalam kehidupan para pemain.'

Dia mengatakan, 'Bermain permainan dalam talian menjadi lebih banyak aktiviti sosial,' sambil menambah bahawa industri permainan bernilai lebih dari $ 100 bilion di seluruh dunia, dengan permainan PC menghasilkan sekitar $ 30 bilion sendiri.

sudah berapa lama morris chestnut berkahwin

Mempertahankannya, Tetap Positif

Sudah tentu, peningkatan populariti Discord juga membawa cabaran baru yang baru. Ogos lalu, a New York Times artikel menyatakannya sebagai 'aplikasi sembang kegemaran Alt-Right.' Menurut cerita, kumpulan ketuanan kulit putih utama menggunakan Discord untuk mengatur tunjuk perasaan dan tunjuk perasaan, termasuk satu yang dilakukan di Charlottesville, Virginia, yang mengakibatkan kematian seorang aktivis hak sivil berusia 32 tahun.

Sejak itu, Discord telah melarang dan menutup beberapa pelayan kerana melanggar dasarnya. Ia juga memelihara kepercayaan dan keselamatan pasukan, bersama dengan pasukan sokongan pelanggan, tersedia 24/7 untuk memantau laporan pengguna. Secara lalai, pelayan Discord bersifat peribadi, yang bermaksud orang harus dijemput untuk bergabung. Pengguna dapat mengakses pelbagai alat untuk mengawal ruang mereka sendiri, termasuk membatasi atau menyekat hak pengeposan.

Walaupun terdapat banyak pangkalan data dalam talian yang menyenaraikan dan menawarkan pautan untuk bergabung dengan pelayan Discord (satu kononnya mempunyai lebih daripada 24,000 yang disenaraikan), Citron mengatakan: 'Sebilangan besar orang tidak mengalami perkara [buruk].'

Dari sudut terang, mungkin perkara yang baik adalah masalah ini muncul di awal kehidupan startup. Itu memberi para pengasasnya lebih banyak kelonggaran untuk memperkenalkan perubahan untuk menyelesaikannya, berbanding syarikat yang lebih matang (inilah anda melihat, Facebook). Walaupun dengan 90 juta penggunanya, Discord masih merupakan pemain kecil di ruang sembang permainan. Bagaimanapun, terdapat lebih daripada 2.6 bilion pemain di dunia.

Pengasas bersama memilih untuk fokus pada positif. 'Sebilangan besar hubungan dan pengalaman terbaik dalam hidup dibina dengan bermain permainan dengan rakan-rakan kita,' tambah Citron. 'Mampu memberikannya kepada lebih banyak orang adalah etos syarikat. Keseluruhan misi kami adalah untuk menyatukan orang. '

JELASKAN LEBIH 30 Syarikat Bawah 30 Tahun 2018 Segi empat tepat