Utama Syarikat Tahun 2017 Pengasas Bersama Pemain Ini Mencari Hit Terhebat Billion-Dollar mereka

Pengasas Bersama Pemain Ini Mencari Hit Terhebat Billion-Dollar mereka

Horoskop Anda Untuk Esok

Itu barang dari pemain permainan impian: Brandon Beck dan Marc Merrill meminati permainan dalam talian gaya World of Warcraft, mengubahnya menjadi League of Legends, dan menyaksikan ciptaan mereka menjadi permainan PC yang paling popular di dunia. Menjelang 2016 - tahun Inc. menamakan perniagaan duo itu, Permainan Rusuhan , sebagai Syarikat Terbaik Tahun Ini - League of Legends (atau LoL, pendeknya) mengira lebih dari seratus juta pemain setiap bulan dan menjana pendapatan tahunan lebih dari satu bilion dolar. Peminat arena liga profesional globalnya dipenuhi seperti Madison Square Garden di New York City. Beck dan Merrill sendiri kelihatan kagum dengan ciptaan mereka. 'Bayangkan kita mencipta bola keranjang,' kata Merrill Inc. tahun lepas.

Setahun kemudian, Beck dan Merrill kini menghadapi cabaran terbesar mereka sejak memulakan syarikat: mencari kejayaan baru. Pada 16 Oktober, Beck dan Merrill mengumumkan bahawa mereka menyerahkan operasi harian syarikat untuk bekerja sepenuh masa untuk membina permainan besar Riot yang seterusnya - sebuah opsyen yang telah dijanjikan selama bertahun-tahun namun tidak pernah dilancarkan. Sehingga kini, nama jamak syarikat, Riot Games, adalah sejenis keliru - LoL merupakan satu-satunya francais utama. Selain sebilangan kecil permainan mini kasual dan permainan papan meja, para pengasas perfeksionis belum mengembangkan sesuatu yang mereka suka untuk disiarkan di khalayak ramai.

Langkah itu berlaku kerana populariti LoL semakin meningkat; permainan ini menarik lebih sedikit dan lebih sedikit 'noobs', nama syarikat untuk pemain baru, yang mesti menghabiskan berjam-jam mempelajari kerumitan permainan. Lapan tahun sejak pelepasan asal LoL, Merrill dan Beck mesti membina permainan atau permainan yang akan membawa syarikat itu untuk dekad yang akan datang.

berapa umur kelly cass

'Francais [League of Legends] semakin matang, yang merupakan cara yang sopan untuk mengatakan ia semakin tua,' kata Joost Van Dreunen, ketua eksekutif SuperData, sebuah firma penyelidikan yang menjejaki industri permainan. 'Ketika anda melihat industri permainan, anda mempunyai banyak keajaiban sekali, seperti dengan pemuzik .... Hanya kerana anda telah mencapai kejayaan di masa lalu bukanlah jaminan kejayaan di masa depan. Ini tanda tanya besar. '

Sukar untuk melebih-lebihkan kejayaan LoL yang menjangkakan, baik sebagai permainan dan sebagai perniagaan. Permainan ini, seperti sukan berpasukan yang hebat, memberi penghargaan kepada kemahiran individu dan kepintaran kolektif. Objeknya mudah: Dua pasukan lima pemain berhadapan untuk menghancurkan pangkalan pasukan lain di seberang peta. Kerumitan Myriad menjadikan permainannya menarik: Pemain mesti bekerjasama menggunakan kemahiran khas dan watak unik yang dikenali sebagai 'juara.' Mereka mesti bertarung dengan raksasa di hutan antara pangkalan untuk memperkuat sisi mereka. Serangan mengubah momentum permainan; kerja berpasukan mengatasi kemahiran mentah; underdog kadang-kadang meraih kemenangan yang menakjubkan. Untuk ratusan juta pemain permainan, ia adalah campuran ketagihan. Ramai menumpukan puluhan jam seminggu untuk bermain permainan, berjuang untuk berada di antara yang terbaik dalam permainan.

apakah nama tengah caleb mclaughlin

LoL, perniagaan itu, tidak menghasilkan prestasi kecil. Permainan ini percuma untuk dimuat turun dan dimainkan, namun syarikat itu mengeluarkan ratusan juta dolar untuk pengembangannya - memperbaiki grafiknya, mengembangkan watak baru, yang meliputi kos lebar jalur yang besar. Taruhannya adalah bahawa permainan percuma berkualiti tinggi akan menarik banyak pemain, dan segmen kecil pemain LoL akan sangat bersemangat - dan menghabiskan banyak masa dalam permainan - sehingga mereka membeli bernilai ratusan dolar item untuk menyesuaikan dan menghiasi pengalaman mereka. Ini berjaya: Secara agregat, pembelian ini menghasilkan penjualan sekitar $ 1.9 bilion pada tahun 2016, menurut SuperData. Setakat ini tahun ini, LoL telah menjual barangan maya bernilai $ 1.5 bilion lagi.

Sebagai populariti dataran tinggi LoL, Merrill dan Beck mesti mencipta permainan yang berjaya dengan hebat seperti karya pertama mereka. Namun sekarang mereka bermain di tahap kesukaran yang lebih tinggi: Model bebas bermain yang mereka pelopor bukan lagi novel. Pesaing banyak, bersaing untuk gamer PC tegar yang sama, dan harapan peminat mereka tinggi. Dan setakat ini, Beck dan Merrill enggan mempertaruhkan masa depan syarikat dengan sebarang penciptaan baru.

daniel tosh girlfriend 2014 nama

Kedua-dua lelaki mempunyai corak perfeksionis - ini adalah salah satu sebab mengapa Liga begitu berjaya selama bertahun-tahun. Di kalangan peminat LoL, permainan Riot baru telah dikhabarkan selama bertahun-tahun, dan, menurut orang-orang di dalam syarikat itu, mereka telah berusaha dengan berbagai pendekatan. Pada tahun 2013, prototaip jenis kad digital yang belum dirilis telah bocor, tetapi tidak pernah dilancarkan secara rasmi. Pada tahun 2015, beberapa bios Twitter pekerja menunjukkan bahawa mereka sedang mengusahakan projek baru rahsia, walaupun mereka tidak pernah menjelaskan apa itu.

Tanda yang paling besar dari arah baru Riot datang pada tahun 2016, ketika Riot mengumumkan telah memperoleh sebuah syarikat permainan lain, Radiant Games, yang membuat permainan pertempuran online gratis yang disebut Rising Thunder. Adakah Riot akan melepaskan permainan pertempuran yang sama sekali baru? Adakah syarikat akan membawa juara LoL ke format baru ini? Dalam 12 bulan akan datang, para pemain akhirnya dapat mengetahui. Tidak lama kemudian, pemerhati Riot Games, perniagaan, akan melihat apakah para pengasas akan menarik lagi, dan syarikat itu akan bertahan di peringkat seterusnya.