Utama Minggu Perniagaan Kecil Pekerja di Rockstar Games Bekerja 100 Jam Seminggu untuk Menamatkan Penebusan Red Dead 2. Itu Menakjubkan, Menekankan, dan Menyakitkan sekaligus

Pekerja di Rockstar Games Bekerja 100 Jam Seminggu untuk Menamatkan Penebusan Red Dead 2. Itu Menakjubkan, Menekankan, dan Menyakitkan sekaligus

Horoskop Anda Untuk Esok

Kehebatan memerlukan masa.

Itulah pemikiran yang berkaitan dengan lukisan karya, album luar biasa oleh kumpulan seperti The Beatles, dan juga permainan video Microsoft Xbox.

Laporan mengenai bagaimana pekerja di Rockstar Games bekerja 100 jam seminggu untuk menyelesaikan permainan Red Dead Redemption 2 banyak mendedahkan tentang komitmen membuat permainan yang mahir , satu yang mungkin akan mencatat rekod penjualan, memenangkan banyak penghargaan, dan meluangkan masa kita.

Namun, ada sesuatu yang sedikit memarahi kenyataan bahawa bekerja berjam-jam adalah tanda komitmen. Ia juga mengagumkan dan mengagumkan bahawa pekerja menunjukkan dedikasi seperti itu, walaupun itu benar-benar diperlukan. Sementara sebilangan pekerja berjalan semula penegasan , mereka memang mengakui bahawa bekerja selama berjam-jam diperlukan.

Masalah saya dengan bekerja 100 jam dalam seminggu adalah bahawa, tidak kira bagaimana anda mengukurnya, menerangkannya, memberi alasan, atau membenarkannya ... ia masih merosakkan jiwa kita.

Tidak kira sebabnya, dan walaupun anda adalah Elon Musk, bekerja 100 jam seminggu bermakna anda telah menghabiskan semua sel otak anda ke titik di mana hasil kerja tetap suram. Anda mungkin juga berhenti setelah beberapa hari.

Masalah lain dengan bekerja berjam-jam? Ia mendedahkan masalah yang wujud.

Katakan anda mempunyai tiga tahun untuk menyiapkan projek. Sekiranya kakitangan anda akhirnya bekerja 100 jam seminggu untuk menyelesaikan apa-apa, ini bermakna ada perancangan yang tidak baik pada suatu ketika. Atau tidak cukup pekerja. Atau projek itu menjadi sukar. Atau bahawa anda sedikit gila.

Implikasinya di sini adalah bahawa 100 jam pada akhir projek diperlukan kerana masalah yang tidak dijangka, dan mungkin itu baik untuk permainan besar seperti Red Dead Redemption 2, tetapi ini merupakan keutamaan yang mengerikan bagi orang lain. Sebilangan besar daripada kita, sebenarnya.

Ini satu sebab peraturan 10,000 jam tidak masuk akal . Sebahagian besarnya, idea untuk menguasai sesuatu hanya selepas 10,000 jam sebahagian besarnya dibongkar. Apa yang sebenarnya berfungsi? Menurut pengalaman saya, latihan yang baik, bekerja dengan lebih bijak, memanfaatkan hadiah sebenar anda, dan menguruskan masa anda lebih penting daripada jumlah jam yang anda habiskan untuk sesuatu. Itulah sebabnya ada peraturan yang jauh lebih baik daripada bekerja 100 jam.

Ini bukan mengenai kuantiti jam. Pekerja-pekerja di Rockstar Games berhenti menjadi benar-benar produktif setelah 40-50 jam pertama dalam seminggu, dan walaupun mereka menyebar selama tujuh hari, hari kelapan (permulaan minggu baru, mungkin hari Isnin) kemungkinan tidak hampir sama produktif dengan bekerja lebih pintar, lebih kolaboratif, dengan pasukan yang lebih besar, menggunakan alat pengurusan projek yang lebih baik, atau dengan lebih banyak masa untuk keseluruhan pembangunan.

Mungkin Elon boleh melakukannya.

Mungkin Permainan Rockstar.

Selebihnya dari kita hanyalah manusia? Tidak begitu banyak.

Memang benar bahawa kehebatan memerlukan masa. Lebih baik jika waktu itu disebarkan dengan cara yang lebih selaras dengan bagaimana otak manusia berfungsi, kita mempunyai jumlah lebar jalur yang terhad setiap hari apabila kita dapat menghasilkan karya yang hebat secara konsisten.

nilai bersih tracey e bregman

Hasil akhirnya mungkin hebat dan inovatif.

Akan lebih baik lagi jika kita menunggu beberapa bulan lagi.