Utama Kehidupan Permulaan Di dalam Dunia Peluang Keusahawanan Roblox

Di dalam Dunia Peluang Keusahawanan Roblox

Horoskop Anda Untuk Esok

Perjalanan Joshua Deboer ke dunia maya mulia cukup rendah hati ketika dia berusia 10 tahun, bersekolah di rumah, dan bosan. Seorang kanak-kanak dari kawasan kejiranan mencadangkan dia melihat Roblox, platform permainan video dalam talian yang membolehkan pengguna membuat avatar mereka sendiri dan memainkannya dalam berjuta-juta permainan yang berbeza - dan bahkan mereka sendiri merancang permainan baru.

Bagi Deboer, yang telah bergelut dengan autisme sejak dia masih kecil, Roblox adalah penyataan.

berapa umur telma hopkins

'Saya berada di spektrum semasa kecil - pada usia 5 tahun, saya mempunyai perbendaharaan kata seorang kanak-kanak berusia 2 tahun,' katanya. 'Medium kreatif selalu mengganggu saya. Saya tidak dapat melukis, saya tidak dapat menulis cerita. ' Tetapi membuat permainan di Roblox berbeza. Dengan menulis semula sebaris kod, dia bisa mengubah rumah biru menjadi merah, atau membuatnya menyusut, atau meletup. 'Saya mula belajar pengaturcaraan dan sesuatu yang terpendam di kepala saya,' katanya. 'Saya rasa saya boleh melukis dengan kata-kata.'

Keajaiban pengaturcaraan itu, sekarang berusia 23 tahun, adalah pengasas bersama dan ketua pegawai teknologi syarikat yang mencipta Vehicle Simulator, permainan pemanduan teratas Roblox, yang telah dimainkan oleh pemain Roblox lebih dari 575 juta kali dan menghasilkan sekitar $ 2 juta di dunia nyata pendapatan dalam lima tahun wujudnya.

'Roblox membayar Jeep saya,' kata Deboer, yang mengatakan bahawa sebaik sahaja kereta sebenar keluar dari kedai - dia memasangnya dengan supercharger, penyuntik, takal, dan sistem bahan bakar baru - dia bergerak dengan ibu bapanya keluar dari rumah Indiana mereka dan memandu 4x4 ke rumah baru berhampiran Orlando (sebahagiannya dibayar dengan wang Roblox). Sejak melancarkan Vehicle Simulator, dia dan pengasasnya, Mikhail Olson, 22, telah memperoleh banyak keuntungan dari penjualan barang-barang maya, decal, dan kereta dalam permainan - wang yang mereka gunakan untuk memperbaiki permainan, menggaji kakitangan, dan membayar gaji sendiri.

Deboer adalah salah satu jenis syarikat pengusaha baru yang wujud sepenuhnya dalam alam semesta maya dan permainan dalam talian yang besar seperti Roblox. Gelombang pengasas dunia permainan ini merangkumi atlet e-sukan, video blogger dan streamer , dan pembangun seperti Deboer, yang melakukan lebih dari sekadar memanfaatkan minat mereka. Mereka mengubah bakat mereka menjadi perniagaan, rakan dalam talian mereka menjadi pengasas dan pekerja, dan mata wang dalam permainan mereka dan menjadi kejayaan dunia nyata.

Awal bulan ini, Roblox, San Mateo, California, syarikat di belakang platform, mendedahkan pandangan ke sudut ekosistem maya ini oleh mengemukakan tawaran awam awal . Ekosistemnya luas: Pada hari rata-rata tahun ini, 36.2 juta pengguna - 54 peratus dari mereka di bawah usia 13 tahun - memainkan mana-mana jutaan permainan Roblox dengan rata-rata 2.6 jam sehari. Dan setiap hari, kira-kira 455,000 pemain muda itu membeli Robux, mata wang maya platform - menyerahkan wang tunai di dunia nyata yang berjumlah hampir $ 700 juta dalam sembilan bulan pertama tahun 2020, dan membeli barang maya yang menyimpan lebih dari $ 200 juta bernilai Robux dalam akaun maya usahawan seperti Deboer.

Sejauh ini, usahawan yang berjaya membentuk sebahagian kecil dari asas pemain muda yang besar. Walaupun kira-kira tujuh juta pemain Roblox berusaha untuk mengembangkan permainan, dan hampir satu juta memperoleh Robux melakukannya, hanya sebilangan besar penduduk yang menghasilkan wang sebenar - dengan 1,050 pemaju dan pencipta memperoleh lebih daripada $ 10,000 dalam 12 bulan yang berakhir pada bulan September , dan 250 daripadanya memperoleh lebih dari $ 100,000, menurut laporan itu.

pemaju hartanah richard taubman

Pembangun yang paling berjaya mempunyai organisasi yang menyerupai perniagaan tradisional. Syarikat Deboer, Summit Studios Games, yang diperbadankan di Arizona, membayar cukai, mempunyai enam pekerja sepenuh masa setiap jam dan 14 kontraktor tetap membayar sama ada bayaran tetap ($ 100 per pop untuk membuat roda bertema Percutian, misalnya) atau upah mulai dari $ 20 hingga $ 60 sejam . Seperti syarikat lain pada tahun 2020, kakitangan bekerjasama melalui gabungan panggilan video Zoom dan pesanan Slack; mereka juga menggunakan Discord, aplikasi pesanan yang popular di komuniti permainan.

Namun, tidak seperti syarikat tradisional, semua yang dibuat dan dijual oleh syarikat Deboer ada di dunia Roblox. Semua transaksi dilakukan dalam mata wang permainan, yang dikenali sebagai Robux ($ 10 membeli 800 Robux di Roblox.com, atau 1,000 jika anda mendaftar untuk langganan bulanan). Pengurus mencari pekerja baru sama ada melalui dunia permainan Roblox atau konstelasi laman web - Discord, Twitch, YouTube - tempat peminat Roblox melepak, menonton video bertema Roblox, dan cerita perdagangan atau peralatan. Selalunya, rakan sekerja tidak pernah bertemu secara langsung. Kadang-kadang mereka mungkin tidak mengenali nama dunia nyata satu sama lain, lebih suka menggunakan pegangan dalam permainan mereka. Dalam kehidupan dalam taliannya, Olson pergi oleh Simbuilder dan Deboer telah lama pergi dengan moniker Belzebass, walaupun baru-baru ini dia mengubahnya menjadi Artemis the Deer yang lebih mudah diucapkan.

Permulaan Robloxian ini tidak hanya bergantung pada kebajikan platform dan kejayaan berterusan untuk menjana wang - mereka membayar dengan sangat baik untuk keistimewaan menjual barang maya mereka di platform. Roblox mengambil potongan awal dari semua penjualan barang maya yang berkisar antara 30 hingga 70 peratus. Apabila pemaju ingin mengeluarkan wang dan menukar Robux mereka dengan dolar AS yang sebenar, syarikat itu secara efektif mengambil 65 sen dolar untuk pertukaran tersebut.

tinggi dan berat bacon kevin

Roblox, sementara itu, mengembalikan dana untuk mengembangkan dan menyokong platform dan melabur dalam teknologi dan personel untuk menjaga keselamatan para penggunanya. Syarikat berusia 15 tahun itu kehilangan lebih dari $ 203 juta dalam sembilan bulan pertama tahun ini, menjadikan defisit yang terkumpul menjadi $ 484 juta.

Pengendali yang sah seperti Deboer bukan satu-satunya usahawan di Roblox; pasar gelap juga muncul, dengan oportunis menghasilkan wang dari penipuan, pencurian, kecurangan, dan macam-macam maksiat . Caj balik yang berkaitan dengan penipuan tertentu melebihi 5 peratus tempahan dalam sembilan bulan pertama 2020, kata syarikat itu dalam S-1, jumlah yang sama dengan kira-kira $ 60 juta. Syarikat itu mengatakan ia menggunakan gabungan perisian penyaringan bertenaga A.I. dan kira-kira 1,700 moderator kandungan untuk mengawal platformnya agar pengguna mudanya selamat dan bertindak balas terhadap kebimbangan.

Lebih daripada apa-apa, kata pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Roblox David Baszucki, dia mahu platform itu menyokong lebih banyak usahawan, dan memberi mereka lebih banyak wang dan terkenal. 'Pada tahun 2011, semasa konvensyen Roblox pertama kami disebut Roblox Rally, banyak pemain Roblox meminta tanda tangan kami,' tulis Baszucki dalam surat yang diajukan kepada S-1. 'Hari ini, pemain mengejar pencipta Roblox untuk autograf mereka.'