Utama Industri Terbaik Pengasas ini Mempelajari Juruterbang Fighter dan SEAL Tentera Laut untuk Membantu Pemain Berprestasi Lebih Baik

Pengasas ini Mempelajari Juruterbang Fighter dan SEAL Tentera Laut untuk Membantu Pemain Berprestasi Lebih Baik

Horoskop Anda Untuk Esok

Amine Issa lulus sekolah menengah pada usia 15 tahun dan mendapat PhD di kejuruteraan bioperubatan pada usia 26. Tetapi ketika dia benar-benar mahukan cabaran, dia berkata, dia meningkatkan Super Nintendo untuk pusingan Donkey Kong atau Final Fantasy.

'Sejujurnya,' kata Issa, 'Rasanya saya telah belajar sebahagian besar perkara dalam hidup saya melalui bermain permainan video secara kompetitif.'

sebaris

Kesungguhan Issa untuk e-sukan - industri yang berkembang pesat yang berkembang di sekitar permainan video berbilang pemain berasaskan persaingan - membawanya ditemui Mobalytics , bersama dengan rakan-rakan pemain Nikolay Lobanov dan Bogdan Suchyk, pada tahun 2016. Perisian analisis permulaan mengkaji permainan seseorang dan, dengan bantuan dari kecerdasan buatan , menasihati mereka untuk menjadi lebih agresif, misalnya, atau menawarkan petua untuk meningkatkan kemahiran bertarung.

Mobalytics mensasarkan sesiapa yang 'serius tentang permainan' yang mencari kelebihan dalam persaingan, kata Issa. Ini adalah pasaran yang sangat besar untuk digunakan: Penyelidik industri permainan Newzoo menganggarkan terdapat 165 juta peminat e-sukan di seluruh dunia. Firma itu mengira bahawa e-sukan adalah industri global bernilai $ 696 juta pada tahun 2017, dan menjangkakan jumlah itu akan meningkat dua kali ganda pada tahun 2020.

Beta terbuka Mobalytics, yang dilancarkan pada bulan September, difokuskan pada satu permainan: League of Legends yang sangat popular. Lebih daripada 600,000 orang telah mendaftar setakat ini. Pada bulan Jun, permulaan akan beralih ke model langganan, dengan mengenakan bayaran kepada pelanggan $ 5 hingga $ 10 sebulan. Issa mengatakan syarikat itu akan segera beralih ke permainan popular lain seperti Counter-Strike, Dota 2, dan Overwatch, dan 'merancang untuk merangkumi semua tajuk utama dalam dua tahun akan datang.'

Matt Zimmerman, penolong profesor media sukan di Mississippi State University, yang telah mengkaji pertumbuhan industri permainan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, melihat potensi dalam sebuah syarikat yang bertujuan untuk membantu peminat e-sukan meningkat. 'Walaupun anda tidak mempunyai khayalan untuk menjadi profesional, tetap menyenangkan untuk menang daripada tidak menang,' katanya. 'Apabila industri mencapai tahap tertentu, anda tidak lagi dapat menolaknya. Saya tidak akan pernah menggunakan perkataan ketagihan, tetapi ini adalah hobi yang kuat. Dan tidak seperti sukan tradisional, anda masih boleh memainkannya ketika berusia 65 tahun. '

Semua permainan, sepanjang masa

Jalan keusahawanan Issa adalah jalan yang agak melingkar. 'Saya mempunyai ibu bapa tradisional Arab,' katanya. 'Mereka optimis dalam pendidikan dan pengajian. Selama saya mendapat A, saya boleh bermain semua permainan video yang saya mahukan. '

siapa pasangan sajak tepuk

Issa menamatkan sekolah menengah dua tahun lebih awal, dan kemudian pergi ke negara asal ibu bapanya, Lebanon untuk kuliah. Berikutan itu dia mendaftar di Mayo Clinic di Minnesota. Semasa di sana, katanya, dia bermain World of Warcraft selama 14 jam sehari. 'Saya akan bekerja di makmal pada waktu malam selepas kelas dan memberikan hasil saya,' katanya, 'dan kemudian tidur dan bermain sepanjang hari.'

Issa memperoleh PhD pada tahun 2010, dan kemudian mendaftar dalam program fisiologi pasca doktoral di Mayo Clinic. Selama ini, dia terus bermain di masa lapang, sangat menyusahkan ibu bapanya. Akhirnya, dia menjadi cukup baik untuk mendapatkan tajaan daripada organisasi e-sukan yang berpusat di UK, Fnatic, tetapi ketegangan keluarga menjadi sukar dan dia memutuskan untuk memfokuskan kembali pelajarannya. Sebagai bagian dari program postdoc, ia memeriksa pilot Angkatan Udara, Navy SEAL, dan penyelam laut dalam, menganalisis bagaimana mereka membuat keputusan di bawah tekanan.

'Apa yang saya sedar adalah juruterbang Tentera Udara tidak jauh berbeza dengan pemain permainan video yang bermain di tahap tinggi,' kata Issa. 'Anda mempunyai kokpit, anda melihat input yang masuk, ada paparan pendahuluan yang perlu anda tonton.' Dia mula menghubungi pasukan e-sukan profesional, bertanya apakah dia dapat mempelajarinya ketika mereka bermain untuk mencari perbezaan antara pemain yang bagus dan yang hebat. Dia melakukan perjalanan pada hujung minggu dengan sepeser pun, tidur di sofa dan menyeret peralatan makmal bersamanya.

Pada tahun 2015, Issa bertemu Suchyk dalam persidangan untuk pemain permainan. Pasangan itu, bersama Lobanov, mula bercakap mengenai bagaimana syarikat yang menumpukan pada persimpangan analitik dan permainan mungkin seperti. Mereka segera membuat rancangan perniagaan, memasuki pertandingan TechCrunch's Disrupt SF, dan selesai di tempat pertama. Dalam masa dua minggu, Mobalytics yang baru dibentuk telah menutup pusingan pendanaan $ 2.6 juta.

Jurulatih permainan bertenaga A.I.

Untuk membuat analisisnya, Mobalytics biasanya dimulakan dengan data mentah tentang pertempuran, kesadaran, dan keterampilan pemain, yang dapat diakses oleh siapa saja dengan membuat akaun di laman web pembuat permainan. Tetapi, Issa berkata, 'bayangkan doktor anda melakukan banyak ujian dan mengatakan kadar degupan jantung anda adalah X, tekanan darah anda adalah Y, gula anda adalah Z - dan anda harus menafsirkannya sendiri. Itulah cara industri sekarang. Apa yang kami lakukan adalah mendiagnosis, dan kemudian mengesyorkan rancangan. ' Syarikat menggunakan A.I. kepada data permainan pengguna, dan kemudian, dalam aplikasi, memberikan nasihat yang dapat dilaksanakan dalam bahasa yang mudah difahami. Pengguna boleh log masuk sebelum pertandingan untuk mendapat bimbingan, dan mereka dapat melacak kemajuan mereka dari masa ke masa.

Mobalytics adalah salah satu daripada beberapa permulaan analitik permainan yang muncul dalam beberapa tahun kebelakangan ini, walaupun belum ada yang mengambil bahagian pasaran yang signifikan. Dojo Madness yang berpusat di Berlin, yang ditubuhkan pada akhir 2014, telah mengumpulkan laporan $ 12.8 juta dalam pembiayaan. Yang lain, seperti Gosu.AI, telah dilancarkan pada tahun lalu. Untuk berjaya, Mobalytics harus memantapkan dirinya dalam bidang yang semakin sesak - dan berharap pembuat permainan sendiri tidak mula menawarkan perkhidmatan yang setanding.

Bagi Issa, akhirnya dapat mencari nafkah di bidang yang dicintainya adalah impian seumur hidup yang terpenuhi. Dan dia tidak melihatnya sebagai sesuatu yang berbeza daripada menjadi doktor, walaupun ibu bapanya - atau sebahagian besar dunia - tidak setuju.

'Pada penghujung hari, kami menyediakan perkhidmatan,' katanya. 'Kami sangat meminati ekosistem ini.'