Utama Strategi Apa Pelajaran Permainan Video Yang Boleh Mengajar Kita Tentang Kehidupan Sebenar

Apa Pelajaran Permainan Video Yang Boleh Mengajar Kita Tentang Kehidupan Sebenar

Horoskop Anda Untuk Esok

Beberapa tahun yang lalu, anak-anak saya memperkenalkan saya kepada permainan video yang dinamakan Subway Surfers. Objeknya cukup mudah: anda seorang seniman grafiti dalam sistem kereta bawah tanah, seorang polis mengejar anda, dan anda harus menghindarinya dengan melompat di atas dan lebih dari kereta api, di atas atau di bawah halangan, dan mengelak pelbagai jenis lain halangan.

Ia santai, menyeronokkan dan sedikit ketagihan.

ketinggian dan berat lauren bushnell

Semakin saya bermain, semakin banyak saya melihat unsur Subway Surfers sebagai kiasan bagi kehidupan sebenar itu sendiri. Sebagai contoh:

  • Walaupun anda menang, anda tetap meneruskannya. Untuk masa yang lama, saya hidup di bawah kesalahpahaman bahawa hidup adalah untuk mencapai satu set tujuan tertentu dan setelah tujuan tersebut tercapai, maka anda dapat bersantai dan bahagia. Beberapa tahun yang lalu, saya memeriksa semua kotak itu, menghabiskan beberapa minggu untuk menonton wayang pada waktu petang dan agak hilang akal (dan kemudian melancarkan dana usaha kami). Saya kini menyedari bahawa hidup adalah untuk melakukan perkara yang anda nikmati dan bermakna (secara peribadi dan profesional) sebanyak yang anda boleh, selangkah demi selangkah, hari demi hari. Subway Surfers adalah cara yang sama. Mula-mula saya mahu menjaringkan satu juta mata. Ketika saya mencapai dua juta, saya berehat, kemudian kembali sekitar setahun kemudian, bertekad untuk mengalahkan skor tinggi saya. Sekarang saya mencari lima juta. Anda ingin mencapai lebih banyak kerana mengekalkan status quo tidak lebih baik daripada melakukan gerakan. Anda tidak berhenti bermain.
  • Setelah anda mempunyai banyak, lebih mudah dan senang untuk mendapatkan lebih banyak. Dalam kehidupan sebenar, orang kaya cenderung menjadi lebih kaya. Subway Surfers adalah cara yang sama. Pada mulanya, duit syiling yang anda menang berharga kerana anda menggunakannya untuk menjadi lebih kuat (pek jet, magnet, keupayaan melompat dan tempoh titik dua anda meningkat). Kemudian anda mahukan duit syiling untuk barangan lain seperti papan iklan, penggalak skor dan permulaan. Kemudian anda mencapai titik di mana anda mempunyai lebih banyak daripada yang anda boleh gunakan, tetapi semasa anda mencari duit syiling anda, anda terus mendapat lebih banyak (terutamanya jika anda membeli kotak misteri yang memberikan lebih banyak duit syiling daripada yang anda bayar, yang banyak berlaku ). Hidup sama. Mendapat ke tahap kejayaan tertentu sangat sukar. Tetapi setelah anda berada di sana dan mempunyai ukuran penerimaan diri, pengesahan luaran dan reputasi yang baik, selebihnya jauh lebih mudah.
  • Anda mungkin mendapat lebih banyak daripada yang anda perlukan. Kerana prinsip di atas, jika anda bermain Subway Surfers cukup lama, anda akan mendapat banyak kekayaan (saya mempunyai lebih dari 3,000 papan hover dan tidak banyak menggunakannya). Di sinilah Subway Surfers gagal dalam ujian kehidupan sebenar - selain daripada memenuhi keperluan anda sendiri (dan keinginan material), dari apa yang saya dapati, nilai sebenarnya dalam menghasilkan dan mempunyai wang adalah memberikannya untuk membantu orang lain. Alangkah baiknya jika anda dapat melakukan perkara yang sama di Subway Surfers.
  • Pilihan berbanding nilai. Terdapat dua cara untuk menang di Subway Surfers. Anda boleh memenangi kunci, yang membolehkan anda bermain lebih lama dan memperoleh lebih banyak mata. Atau anda boleh membeli kunci, yang membolehkan anda bermain tanpa had. Bagi saya, membeli kunci adalah menipu. Tidak ada pencapaian sebenar di sana. Kemudian saya memikirkan bagaimana teori itu berlaku untuk kehidupan sebenar. Kami tidak teragak-agak untuk menghantar anak-anak kami ke sekolah swasta yang dapat membantu mereka. Kami membayar tutor, kami menggunakan pelatih peribadi, ahli terapi. Bukankah itu perkara yang sama? Mungkin saya harus membeli kunci.
  • Pengurusan masa. Dengan peringatan bahawa bermain Subway Surfers membuang masa sama sekali, apabila anda membeli atau memenangi kotak misteri dan mendapat hadiah yang anda suka, anda boleh menggandakan diri dengan menonton video. Ini adalah sebahagian daripada bagaimana pereka permainan menghasilkan wang, tetapi juga merupakan pilihan untuk dibuat setiap masa. Anda mahukan lebih banyak kunci, lebih banyak penambah skor, lebih banyak permulaan. Tetapi anda tidak mahu menonton video tersebut. Ini adalah keputusan pengurusan masa, setiap masa, seperti kehidupan sebenar.
  • Keseronokan terhempas dan terbakar. Keseluruhan permainan didasarkan pada usaha untuk tidak jatuh dan kalah. Tidak dapat tidak, anda lakukan, tetapi selain daripada kehilangan permainan, anda tidak menghadapi akibat yang sebenarnya. Tidak kira seberapa banyak yang kita capai atau tidak kira bagaimana isi yang kita rasakan, kita semua tetap menginginkan kegembiraan dalam hidup kita. Kami menginginkan beberapa tahap risiko, ketidakpastian dan bahaya (kami juga, secara paradoks, mahukan kepuasan, keamanan dan keakraban). Jelas, bermain Subway Surfers bukan pengganti risiko dan kegembiraan dunia nyata, tetapi hakikat bahawa permainan ini sangat popular adalah contoh yang baik dari keinginan manusia ini yang secara logiknya tidak kita mahukan namun kita juga tidak dapat menumpahkan.
  • Mempelajari cara permainan sistem. Dalam permainan tiga juta mata saya yang dihargai, saya menyedari bahawa ketika saya jatuh dan menggunakan kunci untuk terus berjalan, saya juga dapat menggunakan permulaan dan menjaringkan gol pada masa yang sama untuk mengumpulkan lebih banyak mata. Mungkin saya mempermainkan sistem. Atau mungkin saya baru belajar sesuatu dan membina di atasnya. Hidup adalah cara yang sama: jika kita memperhatikan, bertanya kepada diri kita sendiri pertanyaan yang sukar dan introspektif, kita belajar dari pengalaman dan kesalahan kita dan melakukan yang lebih baik pada waktu berikutnya.

Bolehkah anda membaca banyak perkara dan menghasilkan senarai kiasan?

Lebih kurang. Tetapi mungkin anak-anak kita belajar lebih banyak daripada koordinasi mata tangan ketika mereka bermain permainan video. Saya sudah cukup lama untuk belajar beberapa pelajaran sebenar dan kemudian mengenalinya di Subway Surfers.

berapa umur greg mathi

Anak-anak saya berumur 10 dan 8. Mereka tidak melihat Subway Surfers seperti yang saya lakukan. Tetapi ketika mereka mengalami kehidupan, mungkin sebagian akan terasa samar-samar kerana mereka sudah melihat versi dalam permainan.

Saya tidak fikir kita akan mengubah peraturan 30 minit masa tayangan pada hujung minggu. Tetapi mungkin permainan seperti Subway Surfers lebih dekat dengan kehidupan daripada yang kita fikirkan.