Utama Teknologi Elon Musk mengatakan bahawa aktiviti yang menyeronokkan ini adalah yang memulakannya menuju kejayaan

Elon Musk mengatakan bahawa aktiviti yang menyeronokkan ini adalah yang memulakannya menuju kejayaan

Horoskop Anda Untuk Esok

Bagaimana Elon Musk mula-mula berminat dalam pengaturcaraan? Dengan bermain permainan video. Pengasas Tesla dan SpaceX bercakap tentang kecintaannya terhadap permainan video dan bagaimana mereka memulakannya di kariernya di konvensyen permainan video tahun lalu.

Hari ini, kita mungkin tidak menganggap Musk terutamanya sebagai pengaturcara. Dia adalah pengasas tiga syarikat yang menghadapi masalah kejuruteraan yang paling mencabar hari ini: Membina kereta elektrik yang berpatutan dengan jarak jauh, menjajah Marikh, dan melakukan terowong di bawah lalu lintas bandar yang paling teruk. Minggu ini, dia juga menjadi dunia orang ketiga terkaya , mengalahkan Mark Zuckerberg setelah Dow Jones Indices mengumumkan bahawa Tesla akan ditambahkan ke indeks S&P 500 bulan depan dan harga saham syarikat melonjak. Tidak ada yang akan berlaku sekiranya Musk tidak belajar bagaimana membuat kod, kerana dia sangat menyukai permainan video.

yang sal vulcano berkahwin dengan

Semuanya bermula ketika dia berusia sekitar 10 tahun dan ayahnya membawanya dalam perjalanan dari Afrika Selatan (tempat Musk dilahirkan) ke Amerika Syarikat. 'Ia adalah pengalaman yang sangat mengagumkan kerana semua hotel mempunyai arked. Jadi perkara utama saya, ketika kami pergi ke hotel baru, adalah pergi ke arked, 'Musk diberitahu ahli astrofizik Neil DeGrasse Tyson pada episod rancangan bual bicara radio Tyson Ceramah Bintang beberapa tahun yang lalu.

'Saya fikir saya boleh membuat sendiri.'

Permainan video 'sangat menarik,' kata Musk. 'Mereka membuat saya ingin belajar bagaimana memprogram komputer. Saya fikir saya boleh membuat permainan sendiri. ' Musk berjaya memperoleh komputer Commodore awal yang disertakan dengan manual yang menjelaskan cara memprogram dalam BASIC, bahasa komputer awal. Dia menyerap pengetahuan dengan membaca manual, teknik yang hampir sama yang dia gunakan untuk mengajar dirinya bagaimana membina roket hampir 20 tahun kemudian.

Pada usia 12 tahun, setelah menguasai BASIC, Musk menjual kod untuk permainan PCnya Blastar ke majalah PC dengan harga lebih kurang $ 500. Sebelas tahun kemudian, dia dan saudaranya mengasaskan Zip2, sebuah syarikat yang menyediakan panduan bandar, peta, dan halaman kuning untuk industri surat khabar, dan yang akhirnya mereka jual kepada Compaq dengan harga $ 307 juta. Musk mengatakan bahawa dia melakukan sebahagian besar pengekodan untuk Zip2, kebanyakannya pada waktu malam ketika perisian tidak digunakan.

Musk menggunakan dana dari penjualan itu kepada X.com, yang kemudian bergabung dengan penggabungan akhirnya menjadi PayPal, yang kemudian dijual ke eBay pada tahun 2002 dengan harga $ 1.5 bilion. Penjualan berprofil tinggi itu, dan berjuta-juta Musk yang diperoleh sebagai pemegang saham terbesar PayPal, memberinya dana dan pengiktirafan nama untuk membuat saintis roket dan jurutera automotif menganggapnya serius ketika dia berangkat untuk membina kapal angkasa dan kereta elektrik. Dengan kata lain, domino Musk melonjak ketika pertama kali jatuh cinta dengan permainan video di arked hotel tersebut dan memutuskan untuk membuatnya sendiri membawa kejayaannya yang luar biasa hari ini.

Ini mungkin akan mengejutkan berjuta-juta ibu bapa yang telah menganiaya anak-anak mereka untuk meletakkan pengawal dan bercakap dengan ahli keluarga mereka, keluar dan mendapatkan udara segar, atau secara amnya mencari cara yang lebih membina untuk menghabiskan masa mereka. Dan beberapa penyelidikan menunjukkan bahawa kebanyakan orang yang meninggalkan sekolah atau bekerja untuk bermain permainan video tidak menolong diri mereka sendiri. Tetapi jika anda, atau anak anda, adalah jenis orang yang beralih dari bermain permainan hingga ingin membuatnya, maka menghabiskan berjam-jam untuk permainan video mungkin merupakan cara yang lebih bijak untuk menghabiskan masa daripada yang anda fikirkan. Tanya sahaja lelaki ketiga terkaya di dunia.